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“双子”模式很实用,希望以后有更多同类产品 于 周三 3月 10, 2010 5:44 pm
这几天正在玩风云网络的《梦幻骑士》,感觉还是好不错的。且不提游戏的内容与经典单机产品风格相近,单是这一被称为“双子”的特殊登陆模式,就让我觉得很实用。玩这款游戏有几天时间了,双平台的登陆可能是最多感慨的来源,下面大家不妨看看我在这几天印象最深刻的几次遭遇。
先是下载游戏,家里的网速很慢。下的时候看官网看到双子模式的介绍,就直接从网页登陆模式,登陆进去了后,游戏中针对双子概念有着详尽的介绍,这时候我才恍然大悟,原来这两个平台登陆进去的内容是互通的,真是方便的很。好在这款游戏还比较体积小,下好了客户端,开始体验新模式的乐趣。试想如果是近10G的大型网游也有这一功能的话,网速慢的朋友就不用担心因为没法第一时间下到客户端,而与其他玩家产生差距了。
另一个感慨来自上周的出差,因单位要求我去市下一个县去调研市场,走的时候带了个单位配发的笔记本。说实在的,这个神舟的笔记本配上512KB的无线网络从来没让我有过去登陆下游戏的欲望,但这个县的宾馆没有网线,又只能收到2个地方台的电视,无聊就用《梦幻骑士》试了一下。尽管有些卡,但打开网页登陆模式进入游戏后,可以很顺畅的进行游戏,就这样第一款大型网游在我出差的一天里,还升了4级攒了一堆资源可以传送到客户端里。这完全是双通道模式带来的明显优势,对于上班一族而言,实在是在好不过的选择。
玩了一周,这两件事情让我印象深刻,我觉得网络游戏未来的发展模式应该多像这款游戏学习。现在不是讲究多样化的服务,去为客户定制自己喜欢的风格吗?网络游戏如果能提供不同玩家需求的不同频道,但数据却是统一个环境的话,那么不是可以拥有更多的游戏玩家了吗?实际上很多游戏是因为自己的类型决定了玩家群体的,对于一个任务耗费时间长,或是体积大的产品而言,经常出差的上班族,日常安排紧凑的学生族,以及登陆时间不稳定的SOHU一族,就很难全面投入到一款游戏。而如果多数网络游戏能够像《梦幻骑士》这样支持有端登陆,网页登陆的话,那相信一款游戏就可以吸引更多的玩家来参与了。我觉得这一模式应该是未来的一种趋势,有条件的企业还可以考虑下手机登陆,这种多样化的服务一定会让网络游戏在玩家实效利用上给予更宽松的空间。
先是下载游戏,家里的网速很慢。下的时候看官网看到双子模式的介绍,就直接从网页登陆模式,登陆进去了后,游戏中针对双子概念有着详尽的介绍,这时候我才恍然大悟,原来这两个平台登陆进去的内容是互通的,真是方便的很。好在这款游戏还比较体积小,下好了客户端,开始体验新模式的乐趣。试想如果是近10G的大型网游也有这一功能的话,网速慢的朋友就不用担心因为没法第一时间下到客户端,而与其他玩家产生差距了。
另一个感慨来自上周的出差,因单位要求我去市下一个县去调研市场,走的时候带了个单位配发的笔记本。说实在的,这个神舟的笔记本配上512KB的无线网络从来没让我有过去登陆下游戏的欲望,但这个县的宾馆没有网线,又只能收到2个地方台的电视,无聊就用《梦幻骑士》试了一下。尽管有些卡,但打开网页登陆模式进入游戏后,可以很顺畅的进行游戏,就这样第一款大型网游在我出差的一天里,还升了4级攒了一堆资源可以传送到客户端里。这完全是双通道模式带来的明显优势,对于上班一族而言,实在是在好不过的选择。
玩了一周,这两件事情让我印象深刻,我觉得网络游戏未来的发展模式应该多像这款游戏学习。现在不是讲究多样化的服务,去为客户定制自己喜欢的风格吗?网络游戏如果能提供不同玩家需求的不同频道,但数据却是统一个环境的话,那么不是可以拥有更多的游戏玩家了吗?实际上很多游戏是因为自己的类型决定了玩家群体的,对于一个任务耗费时间长,或是体积大的产品而言,经常出差的上班族,日常安排紧凑的学生族,以及登陆时间不稳定的SOHU一族,就很难全面投入到一款游戏。而如果多数网络游戏能够像《梦幻骑士》这样支持有端登陆,网页登陆的话,那相信一款游戏就可以吸引更多的玩家来参与了。我觉得这一模式应该是未来的一种趋势,有条件的企业还可以考虑下手机登陆,这种多样化的服务一定会让网络游戏在玩家实效利用上给予更宽松的空间。
